Ты стоишь в заснеженном производственном дворе с ножом, ведром и кучей картошки выше будки. Игра объясняет немного, потому что работа тоже объясняет немного. Эта страница — объяснение.
Цикл в одном предложении
Возьми картофелину из кучи, почисти её ножом вручную и положи в воду. Повторяй, пока куча не кончится. Всё остальное — магазин, машины, кран, метель — существует, чтобы это предложение стало короче.
Дойди до кучи
Куча лежит во дворе, под открытым небом. Картошка с краю — самая удобная; когда берёшь, куча оседает в твою сторону. Это бесплатная физика и бесплатный труд.
Возьми одну
Нажми клавишу взаимодействия. В начале ты носишь по одной картофелине. Не спорь с физикой — бери с краю, а не из-под горы.
Почисти
Положи на доску и срежь кожуру ножом. Тонкие срезы — это и есть суть: игра считает отходы, а толстый срез превращает еду в мусор. Вращай картофелину мышью и обходи глазки, а не режь через них.
Брось в воду
Почищенная картошка идёт в водный канал, а не обратно в кучу. Картофелина, забытая на доске, — это картофелина, которую не посчитали.
Повторяй, пока не сдвинется счётчик плана
На экране виден план. Если счётчик сдвинулся, картофелина принята: почищена, достаточно чистая и в воде.
Что считается готовой картофелиной
Игра строга в двух вещах: кожура и доставка. Картофелина должна быть достаточно чистой и должна дойти до воды. Достижение «План» — «Очисти всё до последней картофелины» — подтверждает, что куча конечна, а не бесконечна. Ты не фармишь спавнер, ты разбираешь двор.
| Состояние | Считается? | Что делать |
|---|---|---|
| Почищена, в воде | Да | Только это состояние и имеет значение. |
| Почищена, на доске | Нет | Возьми и брось в воду. |
| Почищена частично | Нет | Дочисти глазки и оставшиеся пятна вручную. |
| Почищена машиной | Да, после обработки | Машины выдают картошку в канал; проверяй выход. |
| Уронена в снег | Нет | Достань её. Снег картошку не чистит. |
По описанию в магазине, достижению «План» и списку изменений 1.0.2 о загрузочных бункерах и водном канале.
Первые три покупки
Деньги приходят за выполненную работу, а уходят в окно выдачи снаряжения. Магазин — это металлическая штора с трафаретом ящика; над ней висит табличка ПУНКТ ВЫДАЧИ СНАРЯЖЕНИЯ. Разбирать надпись не обязательно: на карточках улучшений видно, что изменится.
- Сначала нож получше. Каждая сэкономленная секунда на картофелине умножается на всю кучу. Нож — единственное улучшение, которое касается каждой картофелины.
- Потом грузоподъёмность. Ведро, а затем тачка сокращают ходьбу между кучей, доской и каналом. В изменениях 1.0.2 сказано, что картошка в ведре или тачке при загрузке возвращается в кучу, — значит, игра рассчитывает, что ты будешь использовать их как буфер.
- Скорость водного канала — третьей. У канала несколько уровней скорости, и в 1.0.2 два последних стали чуть быстрее. Если почищенная картошка скапливается на входе, узкое место — канал, а не нож.
Как устроена смена
Игра начинается с разминочной смены — за её завершение дают достижение «Разогрев окончен», — а потом начинается настоящий план. Звания показываются в начале новой смены; в 1.0.2 исправили показ неверного звания, и это подсказывает, что звания привязаны к прогрессу смены, а не к отдельному меню.
Позже приходит метель. В 1.0.2 упоминается, что «холод метели и бесплатный огнемёт» появлялись слишком рано на старых сохранениях, — значит, огнемёт — это скриптовый подарок, привязанный к метели, а не товар из магазина. Не планируй сборку вокруг него, пока погода не переменится.
Что читать дальше
Если цикл понятен, читай страницу о технике чистки — именно там уходит время. Если ручная работа уже надоела, переходи к лестнице улучшений. Если хочется сюжета без спойлеров к концовкам, страница писем безопасна до последнего раздела.