В Potato Please нет состояния провала, так что прохождение — это не список способов выжить. Это карта задач: что игра просит дальше, что за это открывается и какие покупки к какому акту относятся. Стержень здесь один: куча на 60 000 картофелин, журнал заданий, метель и поезд.

Шесть актов коротко

АктЗадачаЧто открываетсяПокупать
1. РазминкаПройти разминочную смену«Разогрев окончен»; настоящий планНичего
2. Ручной планЧистить, расти в звании, освоить срезЗвания, первые товары в магазинеНож, грузоподъёмность
3. Цепочка заданийПройти журнал (24 шага)Машины, канатная дорога, кран, улучшенияТо, что требует текущее задание
4. МетельРазморозить замёрзшую кучуОгнемёт; расчищенный дворСкорость канала, если забивается вход
5. Последняя картофелинаДойти до 100%Задача с ключевой картофелинойДочистка, а не новые машины
6. РычагиНайти ключ, открыть железную дверь, сесть в поездТри концовкиНичего — сначала сохранись

Названия актов и формулировки задач — наши. Журнал из 24 шагов, звания с 1-го по 21-е и последовательность «ключ → железная дверь» задокументированы сообществом по скриншотам из игры.

Акт 1 — разминка

Первая смена учит срезу: взять, почистить, бросить в воду. Не трать здесь деньги и не начинай заново, если картофелина вышла некрасивой. Важно только дойти до конца: это открывает «Разогрев окончен» и запускает настоящий план.

Акт 2 — ручной план

В интерфейсе теперь 60 000 картофелин — в процентах и в штуках. Звание идёт отдельной линией со своей шкалой опыта и растёт по ходу работы; потолок — 21-е звание. Первые покупки — нож и грузоподъёмность, именно в этом порядке: они сокращают каждую картофелину и каждый переход.

Акт 3 — цепочка заданий

Журнал — настоящий сюжетный стержень. На скриншотах сообщества виден счётчик заданий на 24 шага: награды платят в P, а товары в магазине открываются по мере продвижения по цепочке. Последняя страница — «Мастер чистки» (24/24); в 1.0.2 исправили: теперь она завершается с наградой после выполнения плана.

  • Читай каждую страницу задания, когда она появляется. В тексте задачи названа конкретная машина или действие, которое игра хочет дальше.
  • Не покупай вперёд цепочки. Машина, которую пока нечем кормить, — это украшение, а задание, которое учит загрузке, может быть в двух шагах.
  • Звание и деньги — разные вещи. Трата P не замедляет звание, а повышение звания не пополняет кошелёк.

В цепочке заданий живёт и сюжет: письма Павла, записки Сопротивления, спрятанные в картошке, «Вопросы директора» и жители Вареньки. От этих решений зависит пропускаемая концовка, так что прочитай страницу писем, прежде чем отвечать на первое письмо.

Акт 4 — метель

Метель замораживает двор, и снег попадает внутрь. Игра выдаёт огнемёт, чтобы разморозить кучу, а задача меняется на «Разморозь каждую замёрзшую картофелину». Метель скриптовая, не случайная; в 1.0.2 исправили её раннее появление на сохранениях до метели.

Акт 5 — последняя картофелина

На 100% титры не начинаются. Задача меняется на «Найди картофелину с ключом». Ключ лежит внутри картофелины в куче; подними её руками. На 1.0.2 вакуум и щенок больше не могут её утащить, а до патча это был вполне реальный способ её потерять.

Это момент, когда пора перестать покупать машины. Оставшиеся деньги лучше потратить на дочистку и на то, чтобы канал не забивался. Куча теперь — обратный отсчёт, а не производственная задача.

Акт 6 — железная дверь и рычаги

Ключ открывает железную дверь, как в хранилище. За ней кабина поезда с тремя рычагами: «Северный фронт», «Западная промышленность» и «Варенька». Сделай ручное сохранение, прежде чем тянуть хоть один из них. С него можно увидеть все концовки, не переигрывая смену.

Если застрял

СимптомЧто попробовать
Счётчик плана замерПроверь качество чистки, потом вход канала
Машина простаивает, картошка снаружиЗагрузи бункер; проверь, не забился ли выход
Задание не завершаетсяЧитай текст задачи; в 1.0.2 исправили завершение «Мастера чистки» без награды
Задача разморозки застрялаРешение от сообщества: второе прохождение, размораживать только после появления задачи
Ключевая картофелина пропалаОбновись до 1.0.2; теперь она ждёт тебя, и вакуум или щенок её больше не утащат
Не могу найти поездКлюч открывает железную дверь; дверь — это маршрут, а не головоломка

Полный список — на странице поиска неисправностей.

Версия прохождения по достижениям — страница достижений. Порядок покупок — лестница улучшений.