Potato Please выглядит бесконечной повинностью, а на деле она конечна. Куча заканчивается. План — это и есть куча: на скриншотах интерфейса от сообщества счётчик показывает 60 000 картофелин, в процентах и в штуках. Разработчик число не публиковал, но счётчик в игре есть. Всё, что игра добавляет — звания, пересчёты, метель, концовку, — отмечает, насколько ты продвинулся по этой куче.
Четыре фазы прохождения
| Фаза | Что меняется | На чём сосредоточиться |
|---|---|---|
| Разминка | Игра учит циклу. За завершение дают «Разогрев окончен». | Освоить срез. Не тратить деньги. |
| Ручной план | Счётчик в интерфейсе начинается с 60 000. В начале смены начинают показывать звания. | Нож, грузоподъёмность, короткие переходы. |
| Автоматизация | Машины, бункеры и водный канал забирают повторяющуюся работу. | Найти единственное узкое место и купить решение. |
| Метель и концовка | Меняется погода, появляется огнемёт, открываются ветки концовки. | Решить, какой ты работник. |
Названия фаз наши; события взяты из описания в магазине и списков изменений 1.0.1/1.0.2.
Счётчик — единственная честная обратная связь
Счётчик плана на экране двигается, только когда картофелину приняли. Поэтому это самый надёжный сигнал в игре: лучше высоты кучи, лучше репродуктора и лучше твоего собственного чувства прогресса.
- Если счётчик сдвинулся, а куча выглядит так же, куча больше, чем кажется.
- Если счётчик стоит, картофелина не прошла проверку чистки или не попала в воду.
- Если счётчик дёргается рывками, машина копит запас. Это нормально; проверяй выход, а не вход.
Звания и «Мастер чистки»
Звания показываются в начале смены. В патче 1.0.2 исправили показ неверного звания и завершение «Мастера чистки» без награды после выполнения плана. Обе детали говорят одно: линия званий привязана к выполнению плана, а не к отдельной прокачке.
«Мастер чистки» — веха на конце плана. Если сохранение застряло на этой странице до 1.0.2, загрузка после обновления должна его починить. Если нет — сообщи об этом: разработчик прямо просил присылать отчёты через страницу поиска неисправностей.
Метель
Метель — скриптовое погодное событие, а не случайная опасность. В 1.0.2 исправили раннее появление «холода метели и бесплатного огнемёта» после новой игры или загрузки сохранения до метели. Огнемёт выдают в рамках этой последовательности.
Когда план заканчивается
План на 100% не запускает титры. Задача меняется на «Найди картофелину с ключом», а потом — на железную дверь. Ключ лежит внутри картофелины; дверь открывает путь к поезду с тремя рычагами. Эта последовательность и есть настоящая концовка, и поэтому куча — только первая половина истории.
В финале три рычага, пять достижений за концовки (одно — пропускаемый вариант), а достижение «У каждого пути своя цена» за все пути говорит: «Идеального финала не бывает». Это утверждение о замысле, а не ошибка: игра не предлагает чистой победы.
Сами концовки разобраны на странице концовок, за спойлер-замком. Если хочется знать только, сколько осталось, короткий ответ: одно финальное решение, потом титры.